【環境考察】又、又是神鷹環境!幻奏表現如何?【遊戲王DUEL LINKS】

  新卡表公布、新世界開放至今已過了快兩周;在月底的赤馬零兒活動之前,應該不會有大幅影響環境的新卡了。這篇文章就來聊聊目前10月的賽場環境。


  一、表後幾乎無傷--神鷹環境:

  在上次卡表中,前環境主流中刀相對最少的就是神鷹,使得卡表公布後第一周的賽場環境,神鷹總是占多數。剛好我第一篇寫的環境考察就是神鷹當道時期,最近簡直夢迴五個月前。

  本次卡表神鷹只有萬華鏡限2,影響相當小;不太擅長的擬聲跟電子流也下去,這都讓神鷹的相對評價上升,在賽場上的數量時常佔第一或第二。

  鏡子限2以後,有人牌組會1萬華鏡、1狡猾,或2萬華鏡。前者如10/06的JPS優勝:

JPS冠軍,來源:https://duellinksunion.com/?p=11227

Side Skill: 羈絆之力

  原本少掉的一張狡猾用可以給予二次強力展開的《歇斯底里派對》,提升續航力;而調香從過往常見的3減少到2,把神官變成2是因為調香能檢索的目標相當少,反而比較需要神官的回收再利用。

   《歇斯底里派對》只要成功開到沒有被氣旋拆,跳出來的調香或神官能一口氣增加許多資源,讓神鷹有強力的第二波,因此現在薄型(20~24張)的神鷹帶派對的比例有變高。這也讓炎王變得難打神鷹,因為你就算成功燒場成功,也很可能神鷹回復資源後被打回來。投入兩張萬華鏡而不投入狡猾的神鷹就可能會投入加拿大蟲、惡魔鎖鏈等陷阱。


  對上神鷹,除了強力怪獸《NO.18 紋章祖》以外,泛用卡中《氣旋》或者《宇宙旋風》這種可以直接拆坑的會比聖槍優秀,畢竟沒有及時發動的魔法、陷阱的《神鷹女郎SC》就是個白板。順帶一題,現環境的《氣旋》評價非常高,除了對上雷龍以外幾乎都能發揮不錯的效果。

  如果是備牌制,針對風屬性的《猛毒之風》還是大家愛用的備編卡。如果能處理掉《神鷹的狩場》,《猛毒之風》就能讓神鷹本家系統停擺。

  神鷹本身的牌組相性是對上坑牌有明顯優勢,因為能透過獵場逼坑+燕巢躲坑;但是對上其他大部分牌的優劣勢並不那麼明顯,是一副相對對應面廣的牌組。


二、卡表輕微中刀:雷龍、蓋亞的環境處境


  雷龍本次受到《孤高除獸》限二影響,除獸、光援、黃金櫃三種限2卡總共只能放兩張,算是被砍初動。雷龍現在三種限2選擇一種使用,主要看個人的喜好:

  除獸雖然是兩卡展開但是成功的話是強力展開;光之援軍的堆墓速度快如閃電,只是堆了什麼下去還得看臉;黃金櫃可以一卡穩定啟動本家怪獸效果,但速度比起前兩者要來得慢。如果選擇黃金櫃,常會投入太陽電池人,補上使用通召權的弱初動。


  值得一提的是,遊矢升級報酬給的卡《異色眼上級龍》相當適合黃金櫃型的雷龍。只要解放一體上怪就能升級召喚、非指定破壞解場、扣血效果+3000打點的強力搶血,又是闇屬性等級8,可以疊《不亂健》。最重要的是,他可以被《龍覺醒旋律》檢索,這代表雷龍的命抽龍覺醒旋律的破壞力又更加強大了。

  上級龍的存在改變雷龍的決鬥相當多:首先是雷龍對上神鷹,本來就被認為是微優勢的對局裡,神鷹疊出的《略魔蟑螂》本來可以阻止混源龍降臨,但有上級龍卻能在命抽《龍覺醒旋律》後,先用上級龍直接炸掉蟑螂,再出混源龍掃場。

  雷龍內戰,有上級龍的一邊可以更有效的解場以及搶血,防止技能發動或甚至讓對手擋不住一回殺。即便現在除獸限二,影響雷龍的初動,上級龍的出現似乎給雷龍帶來新的希望,沒意外應該是能繼續看到雷龍在環境中活躍。


  蓋亞在技能中槍後,作為技能的代價只能將怪獸放回牌組,有稍微影響到蓋亞的初動率,但影響並不巨大。除了可以考慮投入手坑栗子球等作為妥協外,新精選包中的古怪惡魔,既是怪獸又能當作踩坑卡,與蓋亞的相性良好。蓋亞的高安定性與不怕手坑的特點是他的賣點,現環境中蓋亞應該仍會作為中堅主題繼續存在。不過環境若是《氣旋》、《宇宙旋風》盛行,倚靠場地的蓋亞就不會太好過

(蓋亞的技能因適用問題,有的聯賽與個人比賽會禁止使用,因此部分比賽在13日之前看不到蓋亞。)


三、領域海皇回歸,月光繼續活躍


  經過上次卡表後,領域海皇(水超量)牌組又回到賽場,數量較之前竄升。本來就實力不俗的牌組,但在穩定性、續航的問題上表現差強人意讓這套牌淡出賽場。

  在新的環境中,雖然對上竄起的神鷹被視為偏不利的對局,但重裝兵與深淵的組合還是對其他許多牌組相當有效;許多環境對手也經過卡表的弱化而讓海皇能重新回到賽場的中堅位置。


  月光虎姬的抗性仍然是環境中許多牌難解的問題,尤其一般神鷹的正編幾乎對月光虎姬是無解。即便想花三張怪出《NO.91 雷電閃光龍》,通常也需要消耗許多資源,再讓月光出第二張虎姬無以應對了。

  除了神鷹,對上領域海皇與蓋亞,虎姬也能給予極大的壓力。當然,月光也很有可能在出虎姬之前被帶走,或是花太多資源先攻出虎姬被解掉就後繼無力。另外,對上雷龍本來就不好打,現在又多了異色眼上級龍的非指定破壞+搶血,恐怕比以前更難打。


  領域海皇與月光算是在現環境能有所發揮,不過新加入環境的系列--幻奏卻可說是這兩副牌組的天敵,如何克服新天敵算是當前可能面對的課題


四、幻奏崛起


  幻奏在前一篇文已簡單介紹過,這邊主要講講他在現在環境的位置,以及與各牌組的相性

  幻奏獲得強力技能,以及新的戰鬥萬能搶血無敵的手坑《思可爾》後,本身的穩定度、強攻能力大幅提升;除此之外,新卡包的《幻奏華歌聖‧迪瓦》的破壞抗性對特定牌組來說相當棘手,能解的方法很有限。


  由於幻奏本家的續航能力並不好,除了牌組融合《固定音型》外,融合時通常必須從場上使用素材,資源消耗不小;所以玩家們投入《死魂融合》解決這個問題,使用墓地資源進行融合,並且讓《華歌聖迪瓦》的出場變得簡單,即便對手解掉第一隻,很可能還要面對死魂融合後的第二隻而深感頭痛。


  前段的海皇,由於本家的解場都是破壞,無法處理迪瓦,投入的坑中通常只有鎖鏈能簡單處理迪瓦。被鎖鏈後,如果幻奏用死魂融合再出第二隻迪瓦,海皇的怪與坑的資源消耗通常會跟不上幻奏的解場。

  月光更是對於幻奏的所有特點都束手無策:打不死的迪瓦、迪瓦與思可爾又能秒解虎姬,月光對上幻奏應該可說是相當艱難。


  幻奏對上雷龍也是偏優勢對局,主因除了思可爾搶血很優秀以外,雷龍也沒辦法一次過兩隻迪瓦,如果能第一回合先出一隻迪瓦,再用死魂出第二隻,雷龍也相當難過;對上蓋亞時,雖然思可爾會被蓋亞場地封印,但蓋亞同樣不好解迪瓦,要用聖杯、鎖鍊等魔法陷阱才好處理迪瓦,同時場地也可能被氣旋、宇宙旋風處理掉。


  幻奏本身的缺點則是安定性仍稍嫌不足:初動雖然確實變多了,《第一樂章》、《固定音型》再算上《索普拉諾》的話有七張初動。不過牌組中各投入一張的《莫札特》與《法蘭索瓦》都上手就難用技能;重複的或後抽的《樂章》與《音型》也可能會無法作用。另外有時候先攻較弱初動也未必能擋住對手。有的人會投入《索羅》,作為另一種弱初動以提升穩定度,以及提供後攻的特招點。

  除了上述卡牌問題外,幻奏不太擅長的對手就是神鷹。SC的解場無視《迪瓦》的抗性,獵場與燕巢的組合也讓幻奏的後場比較難以發揮。先攻時,幻奏前場只能做舒伯特去卡SC的時點,並且干擾神鷹的墓地資源,讓休憩空發。

  不過幻奏也不是打不動神鷹,投入氣旋、宇宙旋風等可以在後攻時跨過神鷹的坑直接回殺,先攻也能視情況處理狩場,用來保自己的坑;前述舒伯特的干擾也還是對神鷹有一定的效果

  除了神鷹,幻奏面對解場方式是彈回手的妖仙也不好打;另外雖然現在環境不多,不過靈獸也很剋幻奏。磁石的場地卡也能輕鬆解掉幻奏的融合怪,因此不難對付幻奏


  針對幻奏的泛用卡中,聖杯、技能突破、惡魔鎖鏈等無效系因為可以解迪瓦,所以對迪瓦感到棘手的牌組可以投入。

  整體來說,幻奏在環境中因為有明顯的相性差,所以對某些牌組來說是一種剋制;並且迪瓦的抗性讓許多牌組必須考慮投入針對卡,否則一遇到就很難應對。即便幻奏被認為不太好打神鷹,但並不是大劣勢,可能也可以靠改變投入的魔法陷阱去改善對神鷹的相性差。接下來的環境中應該少不了幻奏的身影。


結語

  這篇簡單講了下現在環境中的各種牌組。我自己認為目前的環境是以神鷹為首,許多牌都有機會一搏的多元環境。上面沒有提到的系列中,白龍、妖仙(傳統四星強攻型)、TG也都是時不時會出沒的牌組。接下來月底還有DDD的強化,根據強化內容也是有可能衝擊環境,還算值得期待。

  以上,如果對環境有任何意見歡迎一起討論!

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