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【環境考察】蓋亞加入、颶風禁止:新環境討論【遊戲王Duel Links】

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  KCGT結束到現在約兩周,期間先是新增蓋亞套牌與強力技能,前天又宣布局部颶風禁止。到KCGT本戰第一階段之前應該就剩下一個大包與新角色,在新卡包出來前就來看看蓋亞牌組與颶風禁止對環境帶來什麼影響吧! 一、蓋亞奔馳進環境:蓋亞的優劣勢 範例牌組:JW亞軍   首先簡單講一下蓋亞牌組:利用技能得到擬似一卡初動的高安定性,做出前台龍魔道蓋亞一擋、後台再蓋1~2卡的陣。   先手能做前台妨害是一個優勢,不會後台被風踩掉就完全無防備;如果能同時前後台都有妨害,即便吃月書或旋風,還有另一邊能做防禦。我們可以比較 蓋亞 與 主流牌組裡能做到類似事情的牌組 ,從而瞭解蓋亞本身的優勢與劣勢所在。   現在環境中,蓋亞、水牌、TG、擬聲都是可以先攻出前場妨害+可能後台有月書狡猾氣旋的牌組。   水牌,一張歌姬可以出重裝素材的深淵。重裝最少算一妨害;根據對手牌組深淵封墓地效果也可能有不錯的干擾力。因為只要一張歌姬就能出,水在前台有深淵的前提下,後台干擾比較容易有兩張以上;另外能放王家長眠谷也是其優勢。歌姬的一卡初動與後場的干擾比較多是他的優勢。   擬聲與TG這兩套的優勢是續航力不錯,技能可以用兩次,又有番長與螺旋槳蛇可以復活墓地資源的怪,並且TG的小怪被破壞,結束可以檢索後續資源。而擬聲雖然沒有各種死掉檢索,但先攻布陣花的資源較少,小怪的賺牌能力較強,又有怒怒怒抽牌抽濾可以比較容易濾上狡猾、月書、氣旋等卡片。另外這兩套本家系統的後攻踩坑與回殺力都比較強。   相比之下,蓋亞不像水牌容易後場有許多妨害,因為他必定要花兩卡才能出融合蓋亞;他也不像擬聲與TG一樣後攻踩坑能力、回殺力高:詛咒龍被月書、狡猾必須用龍之鏡補救;如果蓋亞效果被無效連龍之鏡都沒辦法開。另外場地卡很怕氣旋也是缺點,因為這副大部分的資源續航都倚靠技能場地卡。   說完蓋亞的缺點,說說蓋亞的優點。蓋亞最大的優勢在於1.安定性 2.不怕手坑。   【成為龍騎士之路】技能給予的安定性高過上述三副牌:水牌不是每天都摸歌姬,但蓋亞只要初手有詛咒之龍、魔道蓋亞、混沌之場其中之一就能保證展開;擬聲與TG雖然也有技能支援,但展開穩定性也沒有蓋亞那麼高。後攻雖然系統內不易過坑,但因為技能給的擬似一卡初動,其他卡片摸到強力單卡仍有機會解場完壓制。 戰鬥階段前能跳出來的機動要犀 成為唯一能防蓋亞的手坑   除了穩定,場地卡的效果讓對手戰鬥階

【KCGT】KCGT心得 與 飛行TG介紹【遊戲王Duel Links】

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   ▲最終結果與使用牌組   215場/132勝   這次我幾乎從頭到尾用飛行TG,之前就寫過 同步飛行TG的介紹文 。雖然這次終究沒碰到參賽權分數線,還是想分享KCGT的一些小心得,以及更深入介紹這副牌組。 KC開始前   這期平常碰最多最熟悉的牌組主要是擬聲跟TG,我自己覺得這兩套都不好應付雷龍與炎王,所以我在二階開始前幾天才打算多準備雷龍跟長眠谷領域海皇,以及三角TG。海皇與三角TG我覺得操作起來不難所以沒有特別練習,雷龍則跟熟悉雷龍的人討論了一下並準備自己滿意的構築。不過結果最後除了最後面有用海皇打了四、五場,其餘全部都是用飛行TG。   主要原因是前面打得很順,後來覺得自己很熟悉這副牌,突然換牌可能在自己牌組練度不夠的情況下有小失誤,而隨便一個小失誤在上位帶競爭的時候都容易被放大,所以就相信飛行TG一直打下去。 KC中策略失誤   這次KC我有用日本做的KC Chart做紀錄,所以可以看到自己的分數變化與牌組勝率等各項數據,推薦未來KC如果想自我紀錄的人可以使用!我雖然最後有17場沒記錄到,但那之前都有紀錄:   上圖是分數推移表,可以看到在進入4萬DP前基本上很平順,有小連敗但沒有太多障礙,但到了45000以後開始掙扎,分數一直難以有大前進,到了5萬卻又掉回4萬,後來花不少場次再爬回五萬,又在五萬帶卡個五六十場,最終因為精神與身體的疲累在周日半夜的時候決定放棄。   下圖是與各牌組的對戰相性表,遇到的牌組數量由左至右逐漸遞減,遇到三副以下的我就切掉了。   可以看到這副打共鳴體的勝率相當的高,打擬聲與神鷹也有不錯的勝率。事後回顧,我才意識到飛行TG在這個環境其實相當不錯:對上共鳴體很容易斷他資源在消耗戰取得勝利;與擬聲神鷹搶到後攻高機率可以獲勝,先攻也有一定程度的干擾性,不一定會輸;雖然打雷龍不吃香,但是並非完全不能贏,畢竟雷龍自己還是會背負卡牌風險。考慮到這些相性,其實前兩天環境,尤其第二天我打到的牌組裡共鳴體最多。   這就是我這次策略失誤最大的地方:前兩天打的場次相當少。我第一天只打了56場爬到26000,第二天更只打了30場就爬到44000了,當時總勝率高達75%,那時候有進入前80名,但 我卻選擇沒有繼續打下去 。一個原因是我第二天最後的三場裡面遇到兩場巨石遺跡,在我事前的準備裡用這套打巨石沒有贏過。雖然在KC的時候幸運遇到三場巨石三場都贏,

【環境考察】共鳴體衝擊環境!KCGT二階前環境【遊戲王Duel Links】

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  新小包發售過後一週餘,共鳴體已十足衝擊環境,KCGT二階也將在本週登場,就再來聊聊現在環境吧。因為與 上次寫的環境考察 主要差在擬聲的技能改版後,以及共鳴體牌組加入,前者已經有 擬聲介紹 了,這次就從對環境影響甚鉅的共鳴體牌組開始寫。 一、現環境活躍主題: 先看看日本跟歐美的T表排行: 【KC前考察】現環境の相性表!リゾネーターデッキが環境に登場か【遊戯王デュエルリンクス】 - YouTube (TsunTsun 21/06/02) Tier List | Duel Links Meta (DLM 21/06/07)   第一個是TsunTsun上週三出的環境相性表,T1多了共鳴體,神鷹仍留在T1;雷龍則晉升到了T2,與擬聲並列。第二個是DLM於06/07打完MCS後出的T表,將共鳴體排在T1、雷龍T2,T3則有炎王、神鷹、擬聲、不知火、水。無論如何,共鳴體絕對是這次環境變動的關鍵,以下就從共鳴體的這套牌的優缺點開始講,再講講其他因共鳴體而改變的牌組。 共鳴範例牌組: (取自: 【CCS対象】KTC No.64【遊戯王デュエルリンクス】 | Duel Links UNION ) 基本構成:共鳴體8張(紅蓮3紅2呼喚3)、風來王3、死靈騎士1,剩下八張是自由調整格;額外昇龍必3。   共鳴體的優勢在於因技能而得的高穩定性、風來王+技能確保第二次作招的資源,以及死靈騎士與神的忠告帶來的先攻壓制力。以下是【惡魔共鳴】技能敘述:   展開方式就是用紅蓮共鳴體+4星惡魔可以 不吃通召 做出2+6+2三體展開並且回2100血,讓這套牌用神的忠告比較不痛。第二次展開,因為墓地風來王效果檢索共鳴體搭配技能可以確保只要抽牌階段有抽牌,一定可以再一次展開。   回殺方式則是將場上2+6視對方場上做暗終焉或無限地獄死亡龍,再同步10星3500打點。詳細可以參考限界コードチャンネル: 【tier1デッキ】リゾネーターデッキが強すぎる!ワンキル展開方法を公開!【遊戯王デュエルリンクス】 - YouTube   那這套的弱點在哪?他的資源其實是有限的,前兩次展開完沒辦法回殺或拿下絕對優勢就很難打。技能只能用兩次、協調用完就沒了、額外展開關鍵升龍3張也是用完就沒了。技能用完,代表後續4星下怪要自摸才有得展開;協調總共5隻,一次展開可能就會用掉兩隻,用完也就沒辦法展開了。所以面對共鳴體,能把