【環境考察】KCGT本戰前夜:環境牌組相性【遊戲王Duel Links】


   明天(7/17)就是KCGT本戰,本文想稍微聊聊現在環境構成。以下會先聊聊現在的環境主流,再從非常個人主觀的觀點簡單講一下各牌組間的相性。最後,會再簡述數量雖不多,但有潛力的牌組。


  另外講一下KCGT本戰第一階段賽制給不清楚的人:

  第一階段參賽者由6月KCGT的上位,並且扣掉其中原本已經有第二階段本戰參賽資格的人、以及一開始勾選不參加本戰的人,到137名為止,共128名選手參加

  賽制採用瑞士制,全部六輪,選手配對以後進行牌組任意更換的BO1對局。贏的可以得到3DP、平手1DP、輸的0DP。六輪比賽結束後,取DP最高前16名,與本來已有資格的9名選手共25名進入第二階段。


一、什麼牌組佔多數:KCGT前環境主流

  前兩篇文章,已經試圖分析颶風禁止、以及新卡包後對於環境的影響。實際在卡表實施、艾克薩甲蟲進入環境後,能看到環境更明顯的更動。

  現環境來說,擬聲無疑是強力T1




  從比賽結果來說,昨天KTC與前天的JPS擬聲的使用率都是最高的。從牌組本身強度來說,擬聲在技能改版後,爆發力確實下降了,續戰卻提升了,更加適合打長期戰;配合本身小怪單體的賺牌能力,更容易與對手打資源戰了。在艾克薩甲蟲、光蟲獨角仙加入後,六階戰力提升,比起四階,積極疊六階成為主要戰術

  我我我首領在上述提及的賺資源、疊六階上有相當大的助力。在前一回合用妹妹與番長疊完六階後,首領一卡可以成為三張怪,作為素材後又能補抽一張。即便首領不能第一回合快速發揮效用,他優秀的賺牌能力讓一些玩家開始投入複數張首領。不過要注意,因為首領效果的限制,使用過效果後無法用他做光蟲獨角仙。







  如果想要有效反制擬聲,雷龍是一個好選擇。同樣昨天的KTC與前天的JPS,雷龍的使用率分別佔第二與第三高。
  
  即便現在擬聲強化了長期資源戰,但被手坑擋下後、面對雷龍的混源龍一波爆發還是容易被直接帶走。即便沒有混源龍,雷龍如果能成功發動技能、運轉資源,盤面維持力以及可能留下的手坑,讓擬聲也沒那麼容易拿回優勢。

  作為與擬聲同樣是新卡包獲得超量怪的受益者,就算是在雷龍容易被備牌針對的SIDE制比賽,仍然有相當多的選手相信並使用雷龍,我想明天的KCGT雷龍數量也不會少。當然,雷龍還是需要面對相較於其他牌組容易卡牌的問題。




  
  與雷龍一起佔據使用率第二第三的另一個強勢牌組,是度過了長年的時間又回到環境的不知火。

  重坑不知火在6月KCGT前的共鳴環境中崛起,再次受到大家的注目;在颶風禁止後,陷阱牌組更是如魚得水。少了颶風一換多,先攻強勢的一怪三坑可以讓含擬聲在內的展開牌無法輕易展開。

  另一個陷阱牌的優勢是,可以依照環境選擇該環境適合的陷阱:例如雷龍環境為了針對混源龍,就會擺上惡魔鎖鏈。

  重坑強攻牌常需要面對的問題之一,便是怕斷怪。妖刀、隱者的組合讓不知火確保一次怪後,後續不容易斷怪,讓這副牌相當適合重坑;如果利用武部的除外效果,也可以有效的換手牌,試著抽坑上來,並將手上多餘的怪丟到墓地。

  不過重坑牌需要面對另一個問題:起手全怪或全坑,不知火如果遇到其中一種就會顯得相當弱。這點只能靠選手自己調整牌組構築,想辦法減少手牌事故。另外不知火相對擬聲先後攻都不錯,不知火的後攻因為一定沒辦法第一回合快速展開,相較之下顯得稍弱。但若能順利用陷阱拖進第四、第六回合,後攻的問題就比較小。
  


二、誰剋誰:環境牌組相性表


  下面的環境相性表是從我個人主觀的觀點以及與幾位朋友討論後製作的,並且主要是以常見構築為基準去評估兩副牌組在對局中的相性。供各位參考,有不同意見也很歡迎一起討論。


  上表的相性顯示的是以左列牌組為主,對到上列牌組的相性。例如第一排第二格,擬聲對到雷龍的Δ,代表擬聲對雷龍微不利。另外,雖然我底下有列出大有利與大不利的圖示,不過這次我沒有給出這兩種相性判定。

擬聲

  擬聲對上雷龍的不利狀況如同前述,尤其一旦給雷龍命抽發動到,擬聲在無法用蟑螂擋住混源龍的情況下,很可能沒有下一回合,我認為甚至可以評到3:7開的擬聲不利。不過相對於擬聲有技能帶來的穩定性,雷龍卡牌局,或是沒有混源的局也可能會被擬聲直接帶走。

  對上不知火5:5,擬聲在沒有足夠的風處理後台的情況下,預判後台的坑與聰明的踩坑方式就很重要。在備編局還有很多可以針對陷阱的卡,但沒有備編局的KCGT,或許這個對局的相性會更加傾向不知火。不過因應重坑且蓋亞減少,擬聲也開始優先投入聖槍而非氣旋,作為較準確躲坑的卡使用。

  對上神鷹、蓋亞、共鳴,因為相較以前可以更穩當地打進中後期資源戰,擬聲是較為有利的。值得一提的是,對上過往的天敵炎王,現在強力單卡魔陷比例更高、續航能力更強的擬聲對上炎王已經沒有明顯的不利了。


雷龍

  雷龍對上不知火就大概是5:5到4:6雷龍不利。主因是不知火會投入鎖鏈擋混源龍,並且不知火會用戰神、BF神立等超過4000的攻擊,不讓雷龍發動命抽或是闇之誘惑。雷龍目前最常使用的技能是命抽,再來是惡魔送行,最後才是闇之誘惑。其中惡魔送行因為混沌叛徒可以移除墓地妖刀,算是對不知火比較有利;另外兩個技能可能就相對不好打不知火。

  對上神鷹與過去一樣,如果被雷龍成功運作起來,神鷹很難贏;神鷹的贏法則是在雷龍尚未整理好盤面資源時成功回殺,或是邊提防技能邊做出蟑螂防混源龍。整體來說雷龍優開。

  雷龍對上蓋亞4:6雷龍劣勢,原因與過去提及的相同,蓋亞場地無視攻擊手坑的特性對雷龍來說很痛苦。對上共鳴是雷龍優勢,因為共鳴被拖進資源枯竭的第六七回合後相當難打。共鳴則可能會因應雷龍投入克制卡,可參考共鳴環境文章

  雷龍對上炎王雷龍劣勢。除了象頭神可以擋大部分手坑外,被混源掃場後假如有手坑能擋下回殺,炎王還是有機會反殺;並且如果炎王投入亞雷斯塔,可以更容易在手坑保命後回殺。


不知火

  不知火對上神鷹因為神鷹的狩場有踩坑優勢,所以比較難打。雖然說神鷹通常還是需要燕巢才能躲坑,但狩場的存在終究對陷阱牌來說是不好處理的。不知火打蓋亞整體來說應該是先攻方有優勢,不過蓋亞的系統要過完重坑是比較困難的,所以不知火較優。如果蓋亞拿到先攻,並能將陷阱踩光,那就有機會輕鬆拿下對局。

  不知火對共鳴有優勢,畢竟最近這次不知火崛起就是在共鳴鼎盛之時。相比共鳴不會斷怪是來自技能+一手牌,不知火成功做到妖刀+隱者,可以比只有兩次技能的共鳴更好的維持盤面優勢。共鳴也不容易過不知火的多重後台,所以整體來說是不知火優勢。

  不知火對上炎王一般認為是優開:因為有骷髏惡魔的效破抗性、主要續戰來自墓地資源、哈帝斯的戰破無效也能很好的抑制炎王的資源再生。


神鷹

  神鷹算是在備編賽制比較有優勢的牌組,我個人對神鷹在非備編賽制的評價比較不高。不過技能踩坑跟可以簡單快速的回殺算是他的特色,還有不須技能便有調香的最低一卡展開的穩定,並且在颶風消失後,先攻二蓋比較難被對手回殺也算是在颶風禁止後的受益牌組

  對上共鳴神鷹微不利,因為共鳴有兩回合技能優勢且不易被回殺。神鷹對付共鳴的重點應該在先攻能阻止展開,或是在清完第一波資源後,靠魔陷或蟑螂將戰局拖延到共鳴資源或技能用完的局面。

  對上炎王,神鷹不利的點主要在於手坑讓神鷹不易回殺,被大鵬鳥炸過一次後對於神鷹也相當傷。

  神鷹對上蓋亞是我比較不熟的對局,這部分如果有人心得的話歡迎分享。


蓋亞

  蓋亞這副牌組的優劣勢在過去文章已有分析。在最近環境中蓋亞變少,其主要原因是對上環境中的擬聲等牌其實蓋亞相對劣勢,氣旋的流行也讓場地被拆就不好打的蓋亞在氣旋環境中呈逆風狀態。
  蓋亞對上共鳴偏劣勢,首先因為紅蓮共鳴第一次展開不吃通召的特性,蓋亞假如只有龍騎一擋,很難擋住共鳴的展開;再者共鳴抽外掛魔陷月書、狡猾、氣旋,不管哪一張對蓋亞都能有效換掉蓋亞資源。不過蓋亞有個優勢是使用闇遊戲可以讓對手沒辦法先攻直接確定他就是蓋亞,有可能是命抽。
  對上炎王則是因為戰階可以讓對手發動不了效果,蓋亞有利。

共鳴

  現在共鳴上位能力、總數減少主要被認為現在面對各種陷阱強攻(不僅是不知火,還包含資源能力變強的擬聲)。先攻前台沒辦法站有妨害能力的怪獸,只能三體展開後回復血量,讓對手比較難回殺。
  但現在比起回殺,大家都更注重資源與續航強化,很容易把比賽帶到共鳴技能或額外用光的情況。共鳴在這個環境比較沒有明顯能取得優勢的對手可能就是數量下降的主因。    
  共鳴對上炎王因為炎王長期戰優勢,所以整體共鳴較為劣勢。共鳴方則會希望用闇終焉龍的送墓減少炎王資源、以及抽到天岩戶等可以無視手坑的卡來壓制炎王。


  以上是我對目前環境相性的想法,但都是我個人較為主觀的想法,僅供各位參考,歡迎一起討論。


三、簡單聊聊:環境潛力主題


  除了上述比賽常客,以下簡單聊聊現環境雖然不多,但在KCGT也有潛力的一些主題。
 

電子流

  電子流本來被期待在颶風確定禁止後,因為陷阱牌組增加+自己本身也討厭颶風,所以被認為會順風順水,實際最近比賽參賽與上位數卻沒有明顯成長。原因被一些玩家認為是因為電子光蟲獨角仙加入環境。對於電子龍來說,獨角仙大概比豹鑣更難搞。

  不過環境中最容易越過陷阱的牌組大概還是電子龍,而且電子龍終究上限的爆發力強,有機會越過一般牌不容易回殺的情況達到回殺。或許KCGT本戰仍可以看到電子流的身影。

  順帶一提,在颶風禁止後的比賽,比賽上位偶爾有出現一些不是電子流的牌組外掛電子龍核、負荷融合,並且用電子流奧義,用來做為對付坑的對策,算是蠻有趣的組成。


靈獸

  靈獸本來就作為陷阱強攻牌一直遊走在環境邊,數量不多但偶有上位;最近颶風消失,無限陷阱地獄的靈獸又默默竄起,拿下一些比賽的上位。靈獸本家吃大部分坑相對其他牌組的傷害小非常多,起手有長老雷鷹就能無情刷資源;或是用薇因達跟陷阱拖,想辦法濾出或抽出運作卡,配合無限陷阱地獄,算是近期不輸不知火的重坑牌選擇。


咒眼

  咒眼算是系統完整,回殺、抗性、檢索陷阱什麼事都能做到的展開牌,不過玩得人並不多。就我感覺日本的咒眼玩家比較多,歐美比較少。加上現環境氣旋多,整體來說咒眼打第一主流擬聲並不吃香,不過咒眼仍然是一副不錯的展開牌,梅杜莎每回合移怪對於一些牌也算致命,不確定在KCGT能有怎樣的表現。


結語


  總結近期比賽環境,擬聲數量最多,雷龍與陷阱不知火作為對擬聲有不錯相性的牌組位居2、3名。但除此之外還有許多環境牌組,明天的KCGT多半會有許多牌組亂戰,沒意外的話KCGT本賽可以在遊戲程式內觀戰,也有官方實況(不過是日文)。台灣也有選手參戰,本文與相性表就作為比賽觀眾們的一點參考,有任何意見也歡迎一起討論!

  

編輯補充:
KCGT成績已確定可以晉級第二階段的選手:

龙魂 雷龍 6-0 不過是中國人所以可能無法出賽
https://twitter.com/huku2456/status/1416376586840862720?s=20 5-1 ふくすけ 擬聲(怒抽流)

6-0與5-1共14名選手,4-2應該只有2名選手可以晉級(假如排名前面的中國選手無法晉級可能會更多) 

最終6-0跟5-1的有擬聲6 雷龍神鷹電子各2 巨石靈獸各1

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