【該不該抽】新卡包Darkness Gimmick簡評【遊戲王Duel Links】

   第35大包出了四天,我想稍微就我的觀點,提一下對於這彈的新卡評價與個人想法,主要希望可以給觀望中的做參考。以下會先從這次強化的系列主題開始,簡單介紹強化程度與基本運作方式;再稍微講一下這次出的強力單卡適合哪些牌組,會否對環境產生影響。


一、既有牌組強化

  這次的主題牌組強化大致有奇巧人偶、甲蟲裝機、吸血鬼,另外還有光子。雖然也有新出的主題SD機器人、熱核,不過因為篇幅關係這部分就容我割愛。

  從結論講起的話,這次的幾副主題強化並沒有太大的環境影響力。基本上都是上王沒有問題,可能有一點比賽上位潛力,但不會對主流環境造成衝擊。


1.奇巧人偶

  奇巧人偶配合這次新角色IV的活動正式實裝。IV的強力技能【納祭魔人偶】可以從牌組堆一張八星奇巧之後,在場上生成木馬。木馬效果可以自炸後特招手牌兩張奇巧人偶。這技能算是直接+2卡差,並且可以讓一堆八星怪的奇巧人偶免於被滿手八星怪卡手的慘況。


  奇巧人偶的強勢之處在於,有技能輔助的情況下,後攻有豐富的解場手段並回殺。

  本家四階最多可以奪取對手兩隻怪的控制權後拿來做本家超量、NO.15巨人殺手最多可以炸兩隻特招的怪獸、NO.40則是打點要員。四階大罪蛛、八階不亂健、魔天牢都是不錯的額外選擇。


  不過奇巧人偶的問題也很明顯,就是先攻太弱。

  現階段沒有八階有花兩張手牌做了以後,有足夠的站場能力,頂多魔天牢跟不亂健,但花兩張手牌與木馬做這兩隻,可能反而因資源消耗造成後續展開不易。先攻不依靠強力魔陷沒有足夠的生存能力。

  總的來說奇巧人偶系列現階段應該是很難進入環境,單純以環境強度標準衡量的人可以跳過;喜歡IV的人還是可以抽,玩起來還是很有趣,可以思考各種回殺方式。雖然目前構築還沒確定,不過以下這副是我目前用起來覺得最好用的:

參考牌組來源


   另外巨人殺手可以一回合炸兩次特招怪算是還行的泛用八階。


2.甲蟲裝機

  甲蟲裝機這次得到了豆娘與超量怪,終於可以正常的戰鬥了。曾經是實卡超主流,2012年世界冠軍牌組。不過在現在DL環境甲蟲裝機強度已經不夠上主流了。

  甲蟲裝機主要的打法是靠豆娘+黃蜂或瓢蟲可以展開。先攻豆娘+瓢蟲可以出電子光蟲獨角仙定場,後攻豆娘+黃蜂的情況下可以炸對手兩張卡並展開。

  然而甲蟲裝機一定要豆娘+特定卡才能有效展開就已經讓這副牌的穩定性不足,後攻豆娘踩任何坑都會停下來更是致命缺點。很可惜甲蟲裝機應該也是不會影響環境。


3.吸血鬼

  吸血鬼過去曾作為DL的環境主流,這次也得到了不錯的強化。吸血鬼這個主題其實算是有不錯的運轉能力,牛頭跟墮落武士堆眷屬跟使魔,以及眷屬與使魔的檢索讓吸血鬼其實在賺資源能力上沒有什麼問題。不過一直以來的問題是吸血鬼做完以後沒有好的終端,對手回合干擾力也不足。

  這次新出的陷阱卡吸血鬼覺醒跟公爵的組合讓場地卡的破壞效果可以容易在對手回合觸發達到干擾效果,覺醒本身又可當作慢一點展開卡,算是可補足展開或作為妨害干擾兩用的卡。

  終端方面,現在多了許多超量體的補強,加上吸血鬼自己主動支血的特性搭配上等級同調,可以突然做出霍普雷做回殺。構築可以參考最近比賽的上位

  現階段來看,吸血鬼比賽出現數與上位率並不高,目前可能也不會打入環境。還算是有不錯潛力的牌組,但本身牌組速度不算快,對手回合的干擾要到主流強度好像也差強人意。


  假如過去吸血鬼的舊卡沒有齊要從頭抽的話就太吃力了,而且沒有打過以前的吸血鬼的話,操作上可能也需要比較多時間學習。

  如果是過去有玩吸血鬼,相關舊卡都差不多齊全的話,還是可以考慮抽吸血鬼的強化來玩。最低限度抽法的話,UR公爵只抽一張、SR覺醒一到二張即可。


4.光子

  光子只有強化一張光子軌道,算是光子的萬能怪獸檢索,光子穩定性上升,可以更好的作出光子龍+1干擾以上的陣。不過光子龍被解掉就後續無力的問題仍然一樣。

  光子算是簡單易懂、也算便宜的新手向牌組,如果喜歡快斗、有玩光子的還是可以補光子軌道。構築上會用到三張,實際上就是抽到幾張光子就放幾張。


  總結以上各主題,要說主流強度,恐怕都是存疑的,不過都算是有一定競爭力的主題,光是打天梯的話還是沒問題的。有特別喜愛的主題可以抽,但單純為主流強度的話可以跳過的牌組。


二、強力單卡

1. N.大地鼴鼠-遲到鼴鼠


  SR卡,外號鬼畜鼴鼠,只要能戰鬥就接近萬能解場,不過要吃通召。這張雖然可以解決很多難解怪,不過在現在環境實在稱不上實用。簡短評價就是出晚了大概兩年。如果是玩新生人牌組的話,是可以加入鼴鼠跟UR大地新生人。


2.心太砲式-強力陷阱


  UR卡,大概算本盒前三強的單卡。他雖然是攻宣坑,不過可以在自己攻擊時發動,比起其他攻宣坑更能主動進攻;雖然是指定效果可是可以將怪吹回牌組算是非常強力,在陷阱為主體的牌組例如不知火,可以有不錯的效果。適合抽1-2張的卡。


3.不亂健-八階大拳頭


  SR卡,不錯的八階,雖然素材限定闇屬性,讓現環境主要只有雷龍可以出;不過4500打點對雷龍最大的好處是,目前相當多共鳴構築會帶空氣人+血魔,原本面對血魔相當難解的雷龍,可以用不亂健空手打死裝備雷獸的3100血魔。

  順帶提一奇巧先攻為何不做這張。這張雖然也可以先攻出勉強算做一擋,但是奇巧只有陶瓷人偶與磁力人偶能當他的素材;更重要的是,他的無效需要丟一張手牌並將這張卡轉守。守備力只有薄弱的1000很簡單就能被打死,以先攻定場的資源交換來說並不優秀。

  不過作為優秀的45打點還是很不錯的。


4.艾克薩甲蟲-泛用六階,本次第一獎


  雖然是R卡,不過恐怕是本盒第一強力單卡,對於環境最有影響力的卡。

效果:

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等級6怪獸x2

此卡超量召喚成功時,可以選擇我方或對方墓地1體怪獸來發動。選擇的卡當作裝備卡裝備在此卡上。此卡的攻擊力.守備力上升用這個效果裝備的怪獸各自一半的數值。1回合1次我方主要階段時,可以移除此卡的1個超量素材,選擇我方以及對方場上表側表示存在各1張卡來發動。選擇的卡送入墓地。 

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  首先他本身可以指定自己與對手場上場上一張表側卡片送墓。算是六階方便的解場卡片。環境中最能出六階的就是擬聲以及雷龍。其中對雷龍來說,等於六階多了一張可以解王眠谷的手段,而不再只有五階的終焉守護者能解王眠谷。

  另外,如果不是對付王眠谷,他用效果裝備自己墓地的雷龍系列怪,在送入墓地時也能發效果這點也相當優秀。

  除了解場,他自己是不綁素材的六階昆蟲族,可以作為拿來升階電子光蟲獨角仙的跳板,讓先攻有另一個六階的定場選擇。


   獨角仙跟豹鑣作為先攻定場算是各有優缺點,不過整體來說獨角仙比較泛用。豹鑣無效僅限於場上的怪獸,且不會破壞該怪獸;非指定破壞守備力最高的怪獸,對手比較難完全繞過,最少也能換到對手一張卡。獨角仙本身有貫穿,在後續主動進攻能力也比較強。

  獨角仙的缺點則是相比豹鑣他要佔兩格額外(艾克薩、獨角仙),在額外很擠得牌組如擬聲會更壓縮額外的空間;另外像面對蓋亞這種直接無效初動比較強的對手(無效蓋亞,不讓詛咒之龍出場,沒辦法補龍之鏡),則是豹鑣比較強。

  艾克薩與獨角仙這組超量已經被很多上位擬聲與雷龍採用,算是新盒對環境最直接的影響

  由於艾克薩甲蟲只是R卡,相對來說比較好抽,有玩能出六階的牌組的人可以考慮這包只抽這張基本上不會虧。


結語

  這包以環境角度來看的話,比較有強度的就是艾克薩甲蟲一張,其餘的如果想玩還是可以抽來玩,至少是有點強度的主題,不過單純追主流強度牌組的話並不需要

  要玩奇巧就是嬰兒車2-3、瓷玩偶1-2、死靈1-2、巨人殺手1-2。
  甲蟲裝機就是豆娘3。
  吸血鬼的話公爵1-2,覺醒2-3便可。
  光子可以補光子軌道3。
  以上主題都不玩的話就都0。

  單卡部分玩坑牌不知火、剛鬼可以放1-2張心太砲式;有玩雷龍可以考慮抽不亂健(不過並非必要);有六階牌很推薦可以補一張最強R卡艾克薩甲蟲。

  以上大概就是我對這次新包的簡單評價,希望可以作為新卡包的一點參考,有任何意見也歡迎一起討論。
  



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