【牌組介紹】 白金帶20連勝-地底/地中界(サブテラー)【遊戲王Master Duel】

  最近看到YT有一片在說地底的決戰是一張幹卡,尤其是在當年的DL裡。剛好我DL曾經拿地底打過WCS,所以就想在MD裡面組套地底來玩玩。結果昨天一個氣順就打了20連勝:


(鑽卡導師加持)


卡表:



  這套就是坑牌,初動就場地導師,加上場傳一共七張,六張壺想辦法找初動。缺點是沒有場地有導師也沒辦法第一回合開始賺資源,速度相當慢。

  相對地,優點是牌組系統很小、可以簡單檢索的妖魔是三色擋,且可以一定程度解決坑牌怕羽掃的缺點、決戰把四個效果印在一張卡上,能重複利用,且有幾張就開幾次。系統小適合放紅坑、每回合撿妖魔就是一擋、決戰則是把這副推上夠強的強攻牌的功臣。

  開場地導師場地效果翻導師妖魔,有妖魔就撿決戰,剩下四張手牌全蓋下去就是這副牌的第一回合了,非常簡單。坑牌都是難在要了解對面牌組在玩什麼,才能提高勝率。

  除了導師妖魔射手被破壞可以濾出想要的地底怪,攻擊裏側怪可以直接踢回牌組,算是慢一點的動點與解場;棘蜥是方便的解場,兩張在牌組有一張可以檢索都很方便所以各一。


  坑的選擇上,泡影、通告、大捕獲物是這副後攻所倚仗的牌,所以建議能滿就滿,不然後攻很難打。我自己是資源還不夠合才沒有全滿。附帶一提,大捕獲物抓過來的怪可以用導師蓋起來再翻開,就能免去副作用。

  另外,千查萬別我還沒有試過,無法斷言千查御前試合哪個比較優。不過紅坑牌的好處就是可以依照環境理解去調整坑的採用。

王敕虛無太幹牌了


  討厭坑牌的可能很討厭這副牌,不過喜歡玩強攻牌的算是蠻推薦的。20連勝當然有運氣成分+月末整體實力下降,不過總是算不錯的成績,簡單分享一下。最後抱怨一下這遊戲現在能做的事情太少了,只有歡樂天梯能打的話,就算出了禁卡表也沒什麼感覺...

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